11 bit studios CEO谈生存游戏行业的挑战与机遇

2024-12-30 14:29:59

自十年前推出《这是我的战争》以来,波兰游戏开发商 11 bit studios 一直在生存游戏领域保持着领先地位。然而,CEO Przemysław Marszał 在最近的采访中透露,这条道路并非一帆风顺。

Marszał 在接受 PAP Biznes 采访时,分享了作为一家大型独立工作室在这个蓬勃发展但也充满挑战的行业中所经历的考验和磨难。他指出,整个游戏行业正经历着一场严峻的危机。

尽管 11 bit studios 的利润创下历史新高,但其股价却跌至七年来的最低点。这凸显了游戏行业当前的复杂形势。

由于市场环境的变化和开发挑战,11 bit studios 不得不取消了 Project 8 项目,并注销了 1200 万美元的开发成本,随后还解雇了 18 名员工。

此外,原计划于今年年底发布的克隆生存游戏《The Alters》也被推迟到 2025 年第一季度,以确保游戏品质和顺利发行。

除了游戏开发,11 bit studios 近期也开始涉足游戏发行领域,但 Marszał 承认,这一尝试并非一帆风顺。部分发行项目未能盈利,《奇唤士》和《生灵之境:亚娃》表现不佳,而《Indika》、《夜勤人》和《无敌号》则收回了投资。

尽管面临诸多挑战,Marszał 强调 11 bit studios 的财务状况良好,现金流稳定,无需额外融资。

Marszał 以《地狱之刃》系列为例,解释了市场变化如何影响游戏开发决策。他表示,Project 8 是一款雄心勃勃的第三人称动作游戏,主题鲜明但难度很大。尽管开发过程中遇到的问题可以解决,但这需要额外的开发时间,而届时市场可能已经不再青睐这类游戏。

《地狱之刃2》的商业困境也印证了 11 bit studios 取消 Project 8 的决定。

尽管 Project 8 已经取消,但 11 bit studios 并没有停止前进的步伐。Marszał 透露,公司正在开发一个小型项目,计划于 2027 年发行,并预计在四年左右推出一个更大规模的游戏。

与此同时,发行部门正在积极筹备《夜勤人2》的发行,这是该公司迄今为止最成功的发行作品。

此外,11 bit studios 上个月还发布了《这是我的战争》的慈善 DLC,讲述了一位被困在围城中的作家的故事。

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